piatok 27. októbra 2017

Naše záložky

V rámci projektu Záložka do knihy spája školy sme vytvorili tieto záložky - s motívom obľúbenej rozprávkovej postavy :-)


 

pondelok 23. októbra 2017

Najlepší počtárik 1. ročníka - 1. kolo


Najlepší počtárik 1. ročníka: 1. miesto Nicolas Ferko, 2. miesto Alexander Kriška. Blahoželáme!


Európsky týždeň športu




Tretí ročník celoeurópskej aktivity Európsky týždeň športu sa v roku 2017 konal od 23. do 30. septembra. V rámci Európy sa do ETŠ zapojilo 32 krajín. Slovensko prispelo organizáciou 598 podujatí vo viac než 360 mestách/obciach a zašportovalo si 155 000 detí a dospelých.
Na podporu ETŠ prebiehali športové aktivity už od 1.9. do 15.10.2017. V tomto období sme sa do tejto aktivity zapojili aj my, žiaci 1.A.






nedeľa 15. októbra 2017

Programovanie

Deti sa môžu učiť základy programovania už od prvej triedy. Učia sa princípy algoritmov a základy logického uvažovania. Stávajú sa lepšími žiakmi, keď sú povzbudzované vysvetliť, ako riešiť problém. Keď sa deti učia programovať, učia sa presne analyticky premýšľať. Logické zručnosti, ktoré tu môžu získať, sú nenahraditeľné.
Lekcie od úplných začiatkov ponúka webstránka Code.org, s ktorou pracujeme aj my, žiaci 1.A triedy. Krúžok Programovania vedie pani učiteľka Ivana Čepová. Vo svojich prvých programoch môžeme tvoriť svoje Angry Birds so známymi postavami, alebo programovať Flappy Bird...  Code.org podporuje veľké množstvo firiem, medzi nimi aj Google, Microsoft, alebo Facebook.
Popri zvládaní kurzov na Code.org pracujeme aj s programovateľnými hračkami. Včielka Blue-Bot je v tomto školskom roku pre žiakov a učiteľov na 1. stupni novinkou. Patrí medzi podlahové roboty a môžete ju ovládať aj pomocou tabletu, alebo počítača, ktorý je vybavený BlueTooth. Programovacie kroky môžu deti zadávať priamo na včielke, alebo v tablete priamo v Blue-Bot aplikácii a kliknutím na štartovacie tlačidlo spustia včielku bez toho, aby sa jej dotkli. Včelička je priesvitná, takže zvedavci majú možnosť pozorovať aj to, čo sa deje vo vnútri tejto robotickej hračky. Včielku využívame takmer na všetkých predmetoch.